In sviluppo

 
  • Mappatura environment di tipo equirectangular
  • Migliorare l'interfaccia ad albero della Scena
  • Lettura e salvataggio dei file exr
  • Materiali subsurface
  • Materiali volume
  • Shape di tipo loopsubdiv
  • Sviluppo di una interfaccia visuale migliore per comporre i materiali
  • Torus matematico