| Wireframe |
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Questa è la modalità più semplice. Viene usata per lo più per
applicare ad un'oggetto tutte quelle trasformazioni che richiedono un rinfresco
dell'immagine immediato (spostare, ruotare, ecc..). |
| Flat Shading |
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Anche questa modalità può essere usata, come il Wireframe, per applicare
trasformazioni che richiedono molta velocità. Ma a differenza del Wireframe offre una
prima visione dei materiali applicati agli oggetti. |
| Gouraud Shading |
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Simile al Flat Shading, ma differente nella modo di visualizzare le
ombreggiature. |
| Quick Phong Shading |
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Consiglio a chiunque voglia costruire Plug-In per una modifica immediata
nel materiale di un'oggetto, questa modalità. L'unica pecca è la mancata gestione di
alcuni effetti di un materiale (BumpMapping, Trasparenze, ecc...) |
| ZPhong |
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La modalità che meglio rispecchia il risultato finale di una
renderizzazione di tipo RayTracing. |