Le mappe di Rilievo

Grazie a questo tutorial saremo in grado di utilizzare le mappe di rilievo di tipo immagine e tipo noise.
Tutorial File: Tut03_Bump.zip 19.8Kb  
   
Aggiungiamo due Sfere Matematiche e disponiamole nella Scena come mostrato dalla figura.
   
Aggiungiamo un Materiale.
   
Diminuiamo il valore di riflessione Speculare...
   
...e poi diminuiamo la Lucentezza.
   
A questo punto copiamo il Materiale...
   
...e rinominiamo i due materiali come da figura. Poi associamo i materiali ai relativi oggetti, trascinando l'icona del materiale sopra l'icona dell'oggetto.
   
Selezioniamo il Materiale precedentemente rinominato "BumpMap", andiamo sulle proprietà della Mappa di Rilievo e carichiamo l'immagine allegata al tutorial (directory Texture).
   
Modifichiamo il numero di ripetizioni dell'immagine come da figura.
   
Passiamo al Materiale precedentemente rinominato "Noise" e settiamo il tipo di mappa del Rilievo a "Noise".
   
A questo punto rendiamo un po' più complicato l'aspetto del materiale Noise ed andiamo sulle proprietà Generali del Materiale. Modifichiamo il tipo di Noise in "Frattale2"...
   
...e aumentiamo il valore del Frattale a 6.
   
Ora facciamo una anteprima in modalità ZPhong.
   
Ma vogliamo fare di meglio! Ed andiamo sulle Opzioni della Scena, abilitiamo l'Antialising e settiamo il valore adattivo a "Media".
   
Ora renderizziamo la scena e con un pò di pazienza potremo ottenere in risultato l'immagine qui a fianco.