| Finestra delle Proprietą |
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| Esempio di Proprietą (in questo caso si tratta di quelle delle Opzioni della Scena) | ![]() |
Vuoi modificare il colore ad un'oggetto? L'Oggetto Sfera lo vuoi inclinato di un tot gradi? Il dettaglio di Renderizzazione non ti basta lo vuoi incrementare?
Bene. A queste ed a molte altre domande posso rispondere con 3 sole parole : "Finestra delle Proprietą".
L'utilitą di questa finestra sta nella possibilitą di modificare la maggior parte delle proprietą di tutte le entitą in una Scena (Oggetti, Luci, ecc...). Per accedere alle proprietą di ogni entitą basta rivedere la sezione : "Finestra dell'Albero della Scena".
Per poter modificare una proprietą di una delle entitą basta cliccarci sopra e seguire la seguente leggenda :
Tipi di proprietą
| Tipo | Immagine | Descrizione | Esempio di proprietą | Per modificare |
| Testo | Per inserire o modificare del testo. | "Name" di un'Oggetto | Scrivere un testo e premere o Enter o cambiare riga per settare il valore. | |
| Lista | Per scegliere tra due o pił opzioni. | "Project Type" di un Materiale | Cliccare sul pulsante comparso sulla destra della riga, e scegliere una delle opzioni date. | |
| Colore | Serve a scegliere un colore. | "Color" di un'Oggetto | Cliccare sul pulsante comparso sulla destra della riga, creare o selezionare un colore. | |
| Gamma di Valori | Dą la possibilitą di scegliere uno dei valori racchiusi nella gamma data. | "Fog Distance" delle Opzioni | Premere sul cursore,e trascinarlo sul valore che si vuole scegliere. | |
| Gamma Cromatica | Dą la possibilitą di creare una Gamma Cromatica a piacimento. | "Noise Color" di un Materiale | Cliccare sul pulsante comparso sulla destra della riga. Aggiungere, Rimuovere o trascinare uno dei righelli visibili. Premere "Ok" per accettare la modifica. | |
| Immagine | Per caricare un'immagine. | "Text Pixture" di un Materiale | Cliccare sul pulsante comparso sulla destra della riga. Selezionare un'immagine e premere su "Apri" per confermare la scelta. |
Per avere un maggior dettaglio nell'utilizzo del Controllo N3DProperties rimando alla sezione N3DDK.