I Materiali

Le proprietà di un Materiale

I Materiali sono entità utilizzate per dotare gli Oggetti di un dettaglio superficiale non simulabile tramite semplice suddivisione degli stessi in poligoni più piccoli. Un Materiale è possibile associarlo a più Oggetti ma il contrario (per ora) non è funzionate.

Qui sotto sono elencate ogni Proprietà con la relativa descrizione :

Proprietà Descrizione
Name Nome del Materiale. Dev'essere univoco per tutta la Scena e non deve contenere spazi.
Color Colore
Material Type Tipo di Materiale Normale o Metallico
Project Type Definisci in che maniera le Mappe vengono avvolte attorno all'Oggetto
Mapping AngX Rotazione materiale rispetto all'asseX (in Gradi)
Mapping AngX Rotazione materiale rispetto all'asseY (in Gradi)
Mapping AngX Rotazione materiale rispetto all'asseZ (in Gradi)
Specular Coefficient Intensità dello SpotLight
Specular Picture Mappa da utilizzare al posto dello "Specular Coefficient"
Specular X Pattern Quante volte la Mappa Speculare è ripetuta nella direzione X
Specular Y Pattern Quante volte la Mappa Speculare è ripetuta nella direzione Y
Invert Specular Map Inverte i valori della Mappa Speculare
Specular Map Value Intensità della Mappa Speculare
Specular Exponent Grandezza dello SpotLight
Reflect Abilita i Riflessi (solo in RayTracing)
Reflect Color Quantità di Riflesso
Texture Type Possibilità di scegliere tra una Texture di tipo BitMap ed una Parametrica (vedi parametri Noise)
Text Picture Mappa da utilizzare al posto del colore del Materiale
Text X Pattern Quante volte la Mappa di Colore è ripetuta nella direzione X
Text Y Pattern Quante volte la Mappa di Colore è ripetuta nella direzione Y
Bump Type Possibilità di scegliere tra un Bump di tipo BitMap ed uno Parametrico (vedi parametri Noise)
Bump Picture Mappa da utilizzare come Bump
Bump X Pattern Quante volte la Mappa di Rilievo è ripetuta nella direzione X
Bump Y Pattern Quante volte la Mappa di Rilievo è ripetuta nella direzione Y
Invert Bump Map Inverte i valori della Mappa di Rilievo
Bump Map Value Intensità della Mappa di Rilievo
Opacity Percentuale di Opacità (0 = Trasparente 100 = Opaco)
Silhouette Opacity Percentuale di Opacità ai bordi di un'Oggetto (0 = Trasparente 100 = Opaco)
Refraction Index Indice di Rifrazione
Opacity Picture Mappa da utilizzare al posto del colore della percentuale di Opacità
Opacity X Pattern Quante volte la Mappa di Opacità è ripetuta nella direzione X
Opacity Y Pattern Quante volte la Mappa di Opacità è ripetuta nella direzione Y
Invert Opacity Map Inverte i valori della Mappa di Opacità
Light Picture Mappa per simulare zone più o meno illuminate di un'Oggetto
Light X Pattern Quante volte la Mappa di Luce è ripetuta nella direzione X
Light Y Pattern Quante volte la Mappa di Luce è ripetuta nella direzione Y
Invert Light Map Inverte i valori della Mappa di Luce
Light Map Value Intensità della Mappa di Luce
Noise Type Tipo di Mappa Parametrica
Noise Color Gamma di colori da usare al posto del Colore del Materiale
Noise Pattern Scala della Mappa Parametrica
Noise Fractal Value Dettaglio della Mappa Parametrica
Noise Gas,Fog Param1 Parametro1 del tipo di Noise Gas,Fog
Noise Gas,Fog Param2 Parametro2 del tipo di Noise Gas,Fog

I Materiali si possono suddividere in 2 categorie :

Mappe
Noise