Immagini
DoF
Con la simulazione della Profondità di Campo le immagini avranno un aspetto più reale.
 
Shaders
Materiali creati utilizzando la nuova gestione delle Mappe e dei Filtri.
 
Fotoni
Un'altra tappa verso il Fotorealismo.
HDR
L'ultima frontiera della Computer Graphics.
 
Illuminazione Globale
La simulazione della luce globale infonde un'atmosfera più reale.
 
HyperTexture Volumetriche
Prendi tra le tue mani una nuvola.
 
HyperTexture
La mia versione del più famoso HyperVoxel.
 
Antialiasing
Finalmente l'Antialiasing reale nel RayTracing. Le immagini saranno più nitide!
 
Ombre
Esempi di come una volta gestivo le Ombre. E dopo anni, arrivano le prime immagini di Ombre Sfumate!
 
Rifrazione
L'Apoteosi di Now3D! Questo è il massimo livello di realismo ottenibile con Now3D.
 
Riflessione
Esempi di ciò che può fare uno specchio! Ora anche grazie al ReflectMapping.
Composizioni
Scene di vario genere.
 
Pianeti
Esempio delle potenzialità di N3D nella resa di pianeti.
 
Materiali
Rassegna di Materiali costruiti in Now3D.
 
Mappa di Rilievo
Il metodo Bump Map (o Mappa di Rilievo) è il mio mito! Now3D è cresciuto con lui.
 
Mappa di Opacità
L'Opaticy Map può abbellire l'oggetto trasparente più insulso.
 
Nebbia
L'effetto Nebbia.
 
Paesaggio
Esempio di utilizzo del PlugIn "Landscape Generator"
 
Trasparenza
Esempi di oggetti trasparenti renderizzati in ZPhong.
 
Colori
Le luci colorate possono infondere atmosfere diverse alle Scene a seconda del loro settaggio.
 
Prime Immagini
Queste sono alcune tra le prime immagini fatte con l'allora ancor chiamato Planets.